Sondage | | Déplacements longs dans un labyrithe en fausse 3D? | oui, pourquoi pas... | | 57% | [ 4 ] | heu, a améliorer pt'et... | | 43% | [ 3 ] | non, c'est naze! | | 0% | [ 0 ] |
| Total des votes : 7 |
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| Règles du forum | Ven 7 Oct à 17:58 par Fastolph | Voici évidamment les regles du forum, a lire, relire et surtout respecter!
- PAS DE SPAM!
- PAS DE FLOOD!
- Pas, en rapport avec la loi, de sujets sur le Warez, le Hacking, la discrimitation, le racisime, l'homophobie, etc... si vous n'etes pas au courant de ca,vous pouvez déjà dégager...
- Pas de double post, les boutons "éditer" sont là
- Respectez les autres, si ils vous provoquent essayez d'être le plus intelligent et de ne pas vous abbaissez a leur niveau...
- Tout le monde est presque pareil: il n'y a que l'équipe, les chouchous de l'équipe, les membres et les emmerdeurs! …
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Reprise ? | Mer 20 Sep à 21:21 par Foaly | Allez, c'est repartie pour un tour ... (4eme essaie ...)
Recrutement toujour ouvert ...
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Détail... arret temporaire | Dim 12 Mar à 0:24 par Fastolph | Bah les rares personnes a passer régulièrement (s'il y en a) auront du remarquer: rien ne bouge, RIEN! et ce depuis plusieurs mois...
Le projet n'est pas mort-né, il est juste "en attente"...
en attente de quoi? de graphistes peut-être? de musiciens? oui, mais pas seulement...
La programmation du jeu se fait avec multimedia fusion, en version 1.5. Or la version 2.0 est toute prète a voir le jour!
Moi et Mac-os, on se disait "a quoi ca sert de faire le super moteur de la mort qui tue et qui fait 300 évenements sous MMF 1.5, alors qu'il y a de fortes chances que MMF 2 le permette en 10?" …
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Exemple d'un éventuel moteur de mouvements... | Jeu 24 Nov à 23:21 par Fastolph | J'ai finalement décidé de rendre public ce qui pourrait servir pour les déplacements longs: une vue de labyrithe en fausse 3D avec un déplacement case par case
Entre les moments Point & Clicks et les moments A-RPG, on se déplace comment? je pensait en a-rpg, mais j'ai fouillé dans mes jeux "morts-nés" et j'ai trouvé que beaucoups pouvait en fait servir de minijeux pour un projet plus gros, naheulbeuk compris! pis j'en ai trouvé un, que j'avait fait en me basant sur un vieux tuto pour Klik & Play (!!) permettant d'afficher les couloirs d'un labyrithe en fausse 3D, mais vraiment fausse …
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| Qui est en ligne ? | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 74 le Ven 1 Nov à 18:21 | Statistiques | Nous avons 125 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Ansiretapp
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